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Warcraft III ist heute vor allem der Ausgangspunkt für das gesamte MOBA-Genre und ist auch ein erfinderisches, ambitioniertes Strategiespiel für sich, das das Genre über anonyme kleine Sprites hinaus in serthemische Fantasie nummiert. Die bahnbrechende Einbeziehung von RPG-Elementen in Form von Helden und neutralen Monstern fügt einen Grad an einheitsspezifischer Tiefe hinzu, der in seinem Sci-Fi-Stallgefährten nicht vorhanden ist, und die ausufernde Kampagne liefert eine Fantasy-Geschichte, die – wenn auch nicht ganz neu – gründlich und spannend in ihrer Ausführung ist. Es hat auch die besten “wiederholten Einheit Klick” Witze in der Branche. Schande über Warcraft 3: Reforged, es ist nicht so großes Remake. Ein rundenbasiertes Strategiespiel mit niedlichen Low-Poly-Grafiken. Wie eine Adaption des Tischspiels, das mit der XCOM-Designvorlage gekreuzt wurde, ist BattleTech ein tiefes und komplexes rundenbasiertes Spiel mit einem beeindruckenden Kampagnensystem. Du kontrollierst eine Gruppe von Söldnern, die versuchen, die Bücher ausgewogen zu halten und deine Suite von Mechwarriors und Battlemechs in der Strategieschicht des Spiels zu verbessern. Im Kampf zielt ihr auf bestimmte Teile feindlicher Mechs, unter Berücksichtigung von Rüstung, Winkel, Geschwindigkeit und Umgebung, und trifft dann schwierige Entscheidungen, wenn der Kampf nicht seinen Weg geht. Es kann zunächst überwältigend sein und es ist unbestreitbar ein dichtes Spiel, aber wenn das ist, was Sie von Ihren Strategiespielen wollen oder Sie dieses Universum lieben, ist es eine großartige Wahl. Sins of a Solar Empire erfasst einen Teil des Umfangs eines 4X-Strategiespiels, lässt es aber innerhalb eines RTS-Frameworks funktionieren. Dies ist ein Spiel über sternenübergreifende Imperien, die im Raum eines Nachmittags aufsteigen, sich stabilisieren und fallen: und vor allem über den Moment, in dem die riesigen Hauptstadtschiffe dieser Reiche aus dem Hyperraum über halbbrennenden Welten auftauchen.

Diplomatie ist natürlich auch eine Option, aber auch: riesige Raumschiffe. Spielen Sie die Rebellion-Erweiterung, um diese Raumschiffe zu lächerlichen Proportionen zu vergrößern. Ziehe Helden an, besiege Monster und mache deine Leute glücklich in diesem Echtzeit-Strategiespiel von den Machern des Pharao. Diese Spiele können kategorisiert werden, je nach, ob sie Strategie, Taktik oder eine Mischung aus den beiden verwenden, und ob sie In-Time oder turn-based sind. Obwohl Strategiespiele im Einzelspielermodus Spaß machen können, sind sie am angenehmsten, wenn sie mit anderen gespielt werden. Wettbewerbsfähige Spieler können sicher sein, eine bereite und willige Gemeinschaft von Gegnern zu finden, gegen die sie ihre Fähigkeiten ausspielen können. Artilleriespiele sind eine Art rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem zwei Spieler, zwei Menschen oder ein Computerspieler und ein Mensch, abwechselnd Artilleriegranaten aufeinander feuern. Die Spieler stoßen in der Regel auf Gelände- und Wetterhindernisse und müssen ihren Panzer oder ihre Artillerie so zielen, dass sie diese Hindernisse überwinden.

Nur Totaler Krieg kann mit dem Ausmaß der Echtzeit-Schlachten des Oberbefehlshabers konkurrieren. Es ist immer noch berauschend, das Mausrad zu schleudern und von einem einzelnen Ingenieur auf eine Karte des gesamten Schlachtfeldes zu fliegen, dann wieder zu flicken, um nach unten zu tauchen, um einer anderen Einheit, die Kilometer entfernt ist, Befehle zu erteilen. Wenn Armeen aufeinanderprallen – in ausgedehnten hundertköpfigen Roboterkolonnen – werden Sie mit den herrlichsten Feuergefechten belohnt, die eine CPU rendern kann. Es ist eines der wenigen Echtzeit-Strategiespiele, um Luft-, Boden- und Seekampf zu einzelnen Begegnungen zu kombinieren, aber SupCom geht noch weiter, mit Artillerie, Langstrecken-Atom-Kampf und megalithischen experimentellen Bots. Setze die epische Echtzeit-Strategie-Saga mit dieser Space-Combat-Fortsetzung fort.